- Angel
- Cyborg
- Demon
- Human
- Lycan
- Neko
- Sidhe
- Supernatural
- Undead
- Vampire
Mythologie: Véritablement non-humains, les anges ont des comportements très différents vis à vis de la race humaine, certains étant plutôt bienveillants, d'autres étant au contraire profondément jaloux et les voyant comme de vulgaires singes.
Capacités innées:
La bénédiction de l'Ange (Angelbuff)
La Sainte Frappe (Smite)
- Guardian
- Seraphim
- Arch-Angel
- Myrmidon
Pilier du Très Haut, le Gardian est le plus fort de toute son armée, capable de supporter le poids des attaques de multiples ennemis sans broncher.
Hit chance: 95
Class bonuses
- Fortitude: +10
- Willpower: +10
Racial points
- Name: Prayers
- Method: SKILL
- Skill: AngelBuff
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.2
La lumière de la vie jaillit de ces Anges, en leur donnant la capacité de guérir leurs alliés et de faire tomber la pluie de la rédemption et de la vengeance sur leurs ennemis
Hit chance: 98
Class bonuses
- Fortitude: +10
- Willpower: +10
Racial points
- Name: Prayers
- Method: SKILL
- Skill: AngelBuff
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Ange Furieux du Très Haut, il fauche le péché et le mal de son épée qui porte le jugement du Très Haut sur tous les impurs.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Fortitude: +10
- Willpower: +10
Racial points
- Name: Prayers
- Method: SKILL
- Skill: AngelBuff
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 4
- Intelligence: 1.5
Bras armé des Saintes arcanes, l'Ange Myrmidon canalise la Sainte puissance dans des pouvoirs magiques de longue portée.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Prayers
- Method: SKILL
- Skill: AngelBuff
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.75
Mythologie: Les androïdes se présentent sous diverses formes et chacun dispose de sa propre configuration biomécanique. Renforcés par les avancées technologiques, ils gèrent de manière plus efficiente leur ressources énergétiques que les autres races. Ils disposent également de capacités innées, plutôt issues de leurs classes et moins de leur race.
Capacité innée:
Conversion d'énergie
- Drone
- PleasureBot
- HunterKiller
- Nano-Medic
Tank de combat de la race des Cyborgs, le Drone est extrement solide et a été conçu pour subir tous les assauts que pourrait lui infliger ce monde post-apocalyptique.
Hit chance: 95
Class bonuses
- Fortitude: +10
- Willpower: +5
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Energy
- Method: SKILL
- Skill: Conversion
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.25
Construit pour le divertissement et l'endurance, le Pleasure Bot peut continuer encore et encore et encore et encore...bien après que les batteries des autres soient mortes. Le Cyborg n'ayant pas de variante Caster, le Pleasure Bot est une variante des soigneurs fondée sur le contrôle de la stamina.
Hit chance: 96
Class bonuses
- Intelligence: +10
- Perception: +10
Racial points
- Name: Energy
- Method: SKILL
- Skill: Conversion
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.55
Le Cyborg HunterKiller est une machine conçue à une seule fin, en finir avec les cibles ennemies de manière aussi efficace que rapide.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Strength: +5
- Endurance: +10
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Energy
- Method: SKILL
- Skill: Conversion
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 4
- Intelligence: 1.35
Initialement conçu pour le soutien militaire, le Cyborg Nano-Medic est tout simplement le prototype de robot soigneur le plus efficace du monde connu. Capable de garder des hordes de guerriers en vie pendant la bataille tout en parvenant à se défendre très correctement.
Hit chance: 96
Class bonuses
- Willpower: +10
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Energy
- Method: SKILL
- Skill: Conversion
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 1
- Intelligence: 2
Mythologie: Les démons peuvent être différents d'un type à l'autre, mais ils sont tous vraiment mauvais. Ils peuvent prendre la forme d'alliés mortels, ou même leur propre forme mortelle pour vous décourager. Dans tous les cas, méfiez-vous, vous ne pouvez jamais deviner ce que cache l'âme du Damné.
Capacités Innées:
Soul Wrack
Malice
- Flayer
- MindRender
- Warrior
- Defiler
L'impitoyable Démon Flayer est fait pour torturer et mutiler. Ses capacités combinées font de lui un ennemi très dangereux.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Strength: +5
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Souls
- Method: SKILL
- Skill: Wrack
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 4
- Intelligence: 1.45
Manipulateur néfaste des essences obscures, le MindRender est le soigneur de la Horde des Démons.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Strength: +5
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Souls
- Method: SKILL
- Skill: Wrack
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Guerriers brutaux de l'invasion des Demons, extrêmement résistants et difficiles à faire tomber, ils utilisent une combinaison de leurs capacités pour affaiblir leurs ennemis et ignorer leurs attaques.
Hit chance: 95
Class bonuses
- Strength: +5
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Souls
- Method: SKILL
- Skill: Wrack
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.25
L'effrayant Defiler est un maître dans l'art de la magie du feu et de l'obscurité.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Strength: +5
- Intelligence: +15
Racial points
- Name: Souls
- Method: SKILL
- Skill: Wrack
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 3
- Intelligence: 2
Mythes: Les humains réagissent différemment à l'ère post-apocalyptique. Certains se rabattent purement et simplement sur le pouvoir militaire pour protéger leurs proches, d'autres se replient sur eux même et deviennent les outils et les pions des nouveaux pouvoirs en place.
Capacités innées:
Defiance
Human Spirit
- Soldier
- Paramedic
- Assassin
- Arcanist
Soldat humain universel, dont la capacité d'adaptation ne doit jamais être sous-estimée, et qui utilise les compétences et sa formation de plusieurs années à la doctrine militaire ainsi que la technologie connue de part le monde afin de les combiner dans un ensemble très solide.
Hit chance: 95
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Endurance: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Defiance
- Method: SKILL
- Skill: LegSweep
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.25
Héro méconnu de toutes les batailles, le Para-Medic est le guérisseur de la race humaine, doté de compétences et de connaissances avancées en médecine et bien équipé pour soigner les alliés de toutes sortes de blessures alors que les combats font rage dans la ligne de front, le Para-Medic est un doté de la vertu Hippocrate, équipé d'un pistolet et de munitions enrichies à l'Uranium.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Endurance: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Defiance
- Method: SKILL
- Skill: LegSweep
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.5
Fin, vicieux et extrêmement dangereux, l'humain assassin est le pinacle du développement physique allié aux outils technologiques. Sa défiance naturelle lui permet d'éviter certains coups comme aucune autre race et leurs attaques, rapides comme l'éclair, sont souvent mortelles
Hit chance: 97
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Endurance: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Defiance
- Method: SKILL
- Skill: LegSweep
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 4
- Intelligence: 1.35
Puissant chercheur et détenteur des secrets de la sorcellerie issue de la nature, l'Arcanist est l'adepte de la magie de la race humaine. En utilisant sa maîtrise des énergies nouvelles du monde, il fait pleuvoir la destruction sur ses ennemis.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Willpower: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Defiance
- Method: SKILL
- Skill: LegSweep
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.5
Mythologie: Les Lycans tendent à être un mélange d'humain et d'animal, quelques fois, complètement transformistes, parfois partiellement, voir même pas du tout, mais sous leur apparence humaine se cache la force du sang Lycan qui coule dans leurs veines.
Capacités innées:
Rage
FocusRage
- Brute
- Stalker
- Shaman
- Werelock
Concentré de puissance de la race des Lycans, la Brute allie les principales prouesses physiques des Lycans avec une quasi invulnérabilité aux dégâts et autres châtiments, lui permettant de toujours revenir à la charge.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Strength: +10
- Fortitude: +10
Racial points
- Name: Rage
- Method: SKILL
- Skill: Lacerate
Multipliers
- Adamant: 4
- Strength: 5
- Intelligence: 1
Le Lycan Stalker est le distributeur de dommages le plus craint au monde par sa capacité à infliger d'effroyables quantités de dégâts et de souffrances. Plus il prend de coups, plus dangereux il devient.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Strength: +10
- Fortitude: +10
Racial points
- Name: Rage
- Method: SKILL
- Skill: Lacerate
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 5
- Intelligence: 1.25
Combinaison de la force brute, et de la capacité de guérison, le Shaman Lycan est à l'aise dans le soin de ses alliés et a également puisé dans les arts de la magie noire la possibilité de voler la vie de ses ennemis pour se soigner.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Strength: +10
- Fortitude: +10
Racial points
- Name: Rage
- Method: SKILL
- Skill: Lacerate
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 3
- Intelligence: 1.75
Adepte des arts ténébreux, le Lycan Werelock combine la force brutale des pouvoirs du Lycan avec un mélange dangereux d'arcanes sombres pour les transformer en un ennemi terrifiant à affronter.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Intelligence: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Rage
- Method: SKILL
- Skill: Lacerate
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 3
- Intelligence: 1.75
Mythologie: Les Nekos sont représentés de manières diverses dans le monde, du ludique à l'espiègle, de l'hyperactif sexuel aveugle et sauvage, au sage.
Capacités innées:
Catlike Reflexes
Enhanced Perception
- Alleycat
- Mouser
- Prowler
- Cabalist
Matrone ou patriarche de la plupart des clans Neko, l'Alleycat prend soin au mieux des égratignures et ecchymoses de ses bambins tout en aidant leur amis au combat grâce à une combinaison de leur maîtrise des nouvelles technologies du soin et de leurs réflexes exceptionnels.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Perception: +10
- Finesse: +10
Racial points
- Name: Lives
- Method: SKILL
- Skill: Claw
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Le Mouser sauvage est un matou féroce, généralement toutes griffes dehors et grognant en postillonnant, sa puissance de frappe ajoutée à sa capacité d'évitement en font un redoutable ennemi.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Perception: +10
- Finesse: +10
Racial points
- Name: Lives
- Method: SKILL
- Skill: Claw
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 4
- Intelligence: 1.45
Le féroce rôdeur Neko est fait comme une maison de briques et a le pilier pour la soutenir, la combinaison de résistance aux dégâts extrêmes avec les réflexes innés de la race Neko en fait un chat très difficile à faire tomber.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Perception: +10
- Finesse: +10
Racial points
- Name: Lives
- Method: SKILL
- Skill: Claw
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1
Le Neko Cabalist est une étrange combinaison entre un magicien chamanique et utilisateur de nouvelles technologies associant les rituels magiques de sa race avec la puissance de feu d'une arme de poings, tout en les combinant avec ses capacités d'évitement. Il est un ennemi très coriace.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Intelligence: +5
- Perception: +10
- Finesse: +5
Racial points
- Name: Lives
- Method: SKILL
- Skill: Claw
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 1
- Intelligence: 1.75
Mythologie: Le Sidhe introduit un élément de magie dans tout ce qu'il fait, et tout ce qu'il est. Alors que les membres de la Cour de Seelie sont grégaires et conviviaux, cherchant à apporter le bien dans le monde moderne, les membres de la Cour Unseelie sont eux bien plus abjects et sombres et ne doivent pas être pris à la légère.
Capacités Innées:
Rend Mana
Runeweaving
All Classes Magically Adept
- Bladeweaver
- Shade
- Diviner
- Thaumaturge
Le Sidhe Bladeweaver dispose d'un mélange intéressant d'évidement des dommages, d'absorption par son armure et d'intégration de combinaisons magiques qui fait de lui un ennemi imprévisible sur le champ de bataille.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Endurance: +5
- Intelligence: +5
- Perception: +10
Racial points
- Name: Runes
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.25
Pourvoyeur de dégâts de la race des Sidhe, le Shade associe ses capacités innées à faire des dommages en y ajoutant un mélange d'évitement et de facultés magiques, accroissant ainsi sa dangerosité face à un ennemi ou un groupe hostile l'encerclant.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Endurance: +5
- Perception: +10
Racial points
- Name: Runes
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 4
- Intelligence: 1.3
Maître de l'art eldritch de la guérison, le Sidhe Diviner associe la sorcellerie et le vol de vie à sa capacité innée à contrôler la magie du feu. Cela fait de lui un précieux guérisseur sur le champ de bataille.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Runes
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Le Sidhe Thaumaturge est un adepte de toutes les choses magiques, il est à l'aise avec plusieurs écoles de magie et a touché aux arts obscurs lui permettant ainsi de voler la vie.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Endurance: +10
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Runes
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Mythologie: Les Surpernaturels sont présentés de manières très variées dans toutes les régions du monde, à tel point qu'il est impossible de les classer, chaque individu de la race présentant un côté étrange qui lui est propre.
Capacités innées:
Rend Mana
BioShock
Mass Lunacy
- Mystic
- Feyblade
- Magus
- Sentinel
Le Mystic Supernatural baigne dans la culture de la guérison présente dans de nombreuses cultures et de nombreuses espèces. Capable à la fois sur et hors du champ de bataille de porter secours à ses amis par sa maîtrise de l'énergie vitale et sa capacité à inspirer la folie autour de lui, il est un formidable guérisseur.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Willpower: +10
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Mana
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.5
Le Feyblade est un dangereux combattant du fait de sa maîtrise de l'art d'infliger des dégâts et du contrôle qu'il exerce sur l'énergie naturelle et l'état psychologique de ses ennemis. Même seul, il peut être très dangereux.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Willpower: +10
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Mana
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 4
- Intelligence: 1.4
Le Magus est un adepte de la magie très dangereux, capable de mettre le feu au gens, de les congeler dans de la glace, de les affaiblir ou même de les rendre fous. Et encore, ce n'est que le début des ennuis...
Hit chance: 99
Class bonuses
- Willpower: +5
- Intelligence: +10
- Perception: +5
Racial points
- Name: Mana
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 1.5
Le Sentinel Supernatural constitue un mélange de pouvoirs magiques et de puissance brute doté d'une armure lourde et de la possibilité d'ignorer certaines des plus fortes attaques de ses ennemis. Un ennemi puissant du fait de ses capacités raciales.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Fortitude: +5
- Willpower: +10
- Intelligence: +5
Racial points
- Name: Mana
- Method: SKILL
- Skill: RendMana
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.35
Mythologie: Dans l'univers du jeu, le mort-vivant se présente sous différentes formes, du cadavre très frais marchant tranquillement, à l'abomination de chair en lambeaux. Ils sont presque insensibles à la douleur et font partie des races les plus résistantes, se nourrissant de la chair des vivants pour survivre.
Capacités innées:
Eat Brains
Zombie Hordes
Damage Resilient
- Revenant
- Wraith
- Specter
- Eidolon
Peau épaisse et ossature solide, le Revenent est le Tank de la horde des Undead, généralement en mesure de prendre une raclée et de s'en remettre facilement en mangeant la chair de ses ennemis, il est capable de battre un ennemi à mort avec un de ses propres bras, tout en ignorant toutes les tentatives visant à l'arrêter.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Fortitude: +10
- Willpower: +10
Racial points
- Name: Fury
- Method: SKILL
- Skill: Gore
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1
Malheur à la personne qui croise un Wraith Undead sur son chemin, le Wraith est un tueur impitoyable mort-vivant. Insensible à la douleur du fait de sa propre mort, il en inflige énormément aux personnes qui deviennent ses cibles.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Strength: +5
- Endurance: +5
- Perception: +10
Racial points
- Name: Fury
- Method: SKILL
- Skill: Gore
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 4
- Intelligence: 1.35
Fantôme d'une âme tranquille bienveillante, le Specter est la classe des soigneurs de la Hordes des Undead qui prend l'énergie vitale et la transfère d'une forme à une autre afin soutenir ses alliés tout en terrorisant ses ennemis.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Endurance: +5
- Willpower: +5
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Fury
- Method: SKILL
- Skill: Gore
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Une âme sombre et furieuse puisant les miasmes de l'obscurité et de la douleur, les canalisant dans des attaques magiques contre ses ennemis, l'Eidolon représente la quintessence de la magie noire.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Endurance: +10
- Intelligence: +10
Racial points
- Name: Fury
- Method: SKILL
- Skill: Gore
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
Mythologie: Les jeunes vampires sont encore très humains. Lorsqu'ils vieillissent, ils perdent leur humanité. Les très anciens vampires sont extrêmement dangereux à tel point qu'ils terrorisent même leur propre famille.
Capacités innées:
Vampire Feeding
Blood Healing
Black Régénération
- Templar
- Acolyte
- Death-Dealer
- Diablerist
Elite guerrière des lignées vampire, le Templar Vampire est fait pour encaisser d'immenses souffrances tout en en distribuant de son côté.
Hit chance: 97
Class bonuses
- Strength: +10
- Intelligence: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Blood
- Method: SKILL
- Skill: Feed
Multipliers
- Adamant: 3
- Strength: 3
- Intelligence: 1.25
L'Acolyte est le guérisseur de la race des vampires qui utilise la technologie et la magie du sang pour apporter son aide à ses alliés tout en pouvant frapper de peur ses ennemis.
Hit chance: 98
Class bonuses
- Strength: +10
- Intelligence: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Blood
- Method: SKILL
- Skill: Feed
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2
La machine à tuer de la lignée des vampires, le Death Dealer est un combattant très efficace avec une épée ou encore des armes à feu.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Strength: +10
- Intelligence: +5
- Perception: +5
Racial points
- Name: Blood
- Method: SKILL
- Skill: Feed
Multipliers
- Adamant: 1
- Strength: 3
- Intelligence: 1.45
Maître ou Maîtresse sanglant de la magie noire, le Diablerist est rusé et dangereux à distance tout en étant très compétent en combat rapproché.
Hit chance: 99
Class bonuses
- Willpower: +5
- Intelligence: +15
Racial points
- Name: Blood
- Method: SKILL
- Skill: Feed
Multipliers
- Adamant: 0
- Strength: 2
- Intelligence: 2