Explicación definitiva de las Premiaciones en puntos de Experiencia (XPs) En relación a la calidad del Role Play, Nivel de Jugador, y la Duración del Roleo

Introducción: Hemos manejado este asunto por alrededor de cuatro años y yo siempre he esperado más que menos que los Administradores y GM's recompensen con puntos XP's por juego de rol (role play) utilizando el sentido común. Mientras hemos ido creciendo durante los pasados cuatro años, las explicaciones se han hecho menos claras para algunos y otros siquiera las han escuchado. He conversado con algunas personas sobre el hecho de que he confiado en lo que he dicho a otros y muchas personas se han confundido porque no hay documentación clara y precisa sobre el asunto.

Primero cubriré algunas reglas obvias que aplican a las premiaciones de XP en general:

Los XPs por roleo (role play) está actualmente en un presupuesto ilimitado, lo que quiere decir que no hay límite en cuánta experiencia un sim de CCS puede dar a los jugadores, basados en premiaciones. Los únicos límites en premiaciones de XP son los siguientes:

  • No se puede otorgar XPs por eventos estándares de SL como eventos de venstimenta, "Mejor de negro", "ven y baila con tu DJ", etcétera. Premios en dinero de lindens en efectivo es lo que se debe usar en el caso de eventos OOC, que no son de role play.
  • NO se puede premiar con XPs como un "pago" por servicios prestados. Por ejemplo: pagarle a GMs por ser GMs en su sim, pagarle a constructores por construir en su sim, etcétera. Estas son actividades OOC y actividades voluntarias y no están sujetas a "pago" en ninguna moneda de "CCS" existente o que pueda existir en el futuro (actualmente la única "moneda" existente en CCS son los XPs, pero esto cambiará en el futuro). El pago por "servicios prestados", si es requerido, debe ser hecho de la forma normal, con dinero en Lindens o cualquier otro arreglo al que lleguen las partes envueltas.
  • Los Torneos basados en CCS están limitados a un total de 10,000 XP por cada periodo de 30 días, por cada comunidad de CCS. Note que dice comunidad, no por cada sim. Algunas comunidades son de solo un sim, otras son de 20 sims. Si fuese por sim, una comunidad de 20 sims tendría 200,000 xps. Así que es por comunidad, un total de 10,000 xps, cada 30 días. Estos puntos no se acumulan si no los usa en los 30 días, sólo tendrá 10,000 xps para el próximo período de 30 días.
  • Toda premio en XPs requiere una documentación en la base de datos (DB) del jugador, indicando por qué se le otorgaron. Así que debe haber una documentación que justifique los premios entregados.
  • Números Absolutos y Definiciones Sobre Circunstancias Merecedoras de Premios:

    Circunstancias de Premios en XPs

    RP Pequeño/RP Diario - El RP Pequeño o el RP Diario es el proceso natural del roleo que ocurre en tu sim. Si tú, como administrador o GM, observas o tomas parte en una escena pequeña que se ha surgido libremente, donde sientes que los jugadores envueltos en la misma han hecho un excelente trabajo en su roleo, les puede premiar con XPs. La duración de la escena depende de los factores libres de la formación de la escena misma. Los escena debe estar formada de interacciones IC (en personaje, no OOC), y las premios que se permiten otorgar para estos RPs dependen de lo que yo llamo "la regla de los pulgares" o recompensas pequeñas basadas en el sentido común, que motiven la interacción IC. Las cantidades son las siguientes dependiendo del nivel del jugador:

    • Nivel 1 - 20: 50 - 250xp
    • Nivel 20 - 50: 250 - 500xp
    • Nivel 50 - 90: 500 - 1000xp

    Como ya se ha dicho, estas cantidades son consideradas como "cantidades de sentido común" para RPs pequeños o diarios, y para evitar la confusión, aquí se la hemos dejado. Otras cosas que caen también bajo esta categoría son los RP no observados por GMs, que le envían los jugadores en notas (notecards) a los GMs (los GMs y Administradores NO están obligados a premiar con XPs por notas entregadas a ellos, y queda bajo su discresión si aceptan RPs en notas para otorgar XPs; algunos GMs y sim Admins lo hacen actualmente y otros no), y las actividades de "cacería de mounstros" en los sims, en los que los jugadores en un sim tratan d ematar todos juntos a un GM diseñado como NPC (non player character - personaje que no es jugador).

    Premios por RP de Gran Escala - Los premios por RP de Gran Escala se refiere a la participación de los jugadores en eventos grandes que ocurren en todo el sim. Estos se definen como líneas de historia que ocurren en todo el sim y que se hacen como un entretenimiento para los jugadores y que son creadas por el equipo de trabajo del sim, o que son creadas por los jugadores de un sim con la aprobación del equipo encargado del sim. El tiempo mínimo requerido para estos tipos de premios es por lo menos 1 día completo de interacción de los jugadores con la línea de historia del evento. (Un día "completo" de juego puede ser de 4 a 10 horas, dependiendo de la disponibilidad del jugador). Y requiere una interacción visible y significativa con el curso de los eventos que manejan o dictan la historia del RP del evento. Estos eventos pueden durar dede un día, hasta una semana o más, dependiendo de la historia misma, el sim y el interés de los jugadores en la historia y el tiempo disponible que tengan las partes envueltas en presentar la historia para que los demás interaccionen con ella. La regla para los premios de este tipo de RP es lo que llamamos el 100xNivel, y aquí les explico esta ecuación completamente:

    100xNivel: Este estilo de premiación es aplicado a la particioaci´øn de eventos a nivle de todo el sim que son coordinados o eventos espontáneos que tienen una duración sustancial y la interacción del jugador con el evento ha sido sustancial también. Para dar los XPs lo que se hace es multiplicar 100 XP por el nivel del jugador y de esa manera, tendrás la premiación apropiada para ese jugador. Para un nivel 1, será obviamente 100xp, lo que es sustancial y apropiado para un nivel 1, para un nivel 50, sería 5000xp, lo que es sustancial y apropiado para un nivel 50. 100xNivel co puede ser utilizado en Torneos, RP Pequeños/ Diarios, NPC o "guerra de clanes". Es solamente aplicable a la participación en eventos de gran escala a nivel del sim.

    Resumen:

    Espero que esto explique más logicamente la situación de la premiación en XP por roleo, en relación a lo que esperamos los administradores de CCS, y lo que pensamos que es lógico y apropiado dependiendo del nivel de los jugadores envueltos y de las circunstancias del RP mientras éstas ocurren.

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