EN RESUME (pour les flémards ou les pressés !):
XP pour RP :
pas de limites dans le nombre d'XP que possède une Sim pour récompenser les RP.
Interdiction d’attribuer des XP pour :
- participation aux events OOC comme ceux que l’on trouve dans tout SL
- paiement pour service rendu (build, etc)
- 10000 XP par communauté de sims et par mois à offrir en récompense
- si les 10000XP n’ont pas été utilisés ils sont perdus
La DB :
Toute attribution d’XP doit être justifiée et expliquée clairement dans la fiche database du joueur et faire l’objet d’un document qui en prouve le bien fondé.
Les règles d’attributions d’XP :
Petits RP, RP quotidiens constatés par GM ou envoyés à un GM (qui n’est pas obligé d’accepter) chasse au NPC :
- Levels 1 à 20 : entre 50 et 250 XP
- Levels 20 à 50 : entre 250 et 500 XP
- Levels 50 à 90 : entre 500 et 1000 XP
RP à grande échelle :
- 100XP par Level
- ne concernent pas les NPC, les petits RP, les guerres de clans, les tournois etc
- RP qui durent au minimum 4 à 10h et n’ont pas de maximum de temps
- ces RP s’inscrivent dans l’histoire de la Sim, dans un grand event organisé par la Sim ou sont réalisés librement par des joueurs
UN PEU PLUS DANS LE DETAIL, CE QUE DIT LA NOTE DE SUZ :
Règles évidentes sur l’attribution d’XP de manière générale :
XP pour RP :
Les Sims disposent d’un « budget illimité » d’XP pour récompenser les bons RP. Les seules limites sont donc les suivantes :
On ne PEUT PAS attribuer d’XP pour la participation à des events standards de Second Life (style concours de tenue, de photos, chasse à l’œuf etc –ces exemples ne sont pas nécessairement ceux cités par Suzana mais ils sont issus d’une autre note et d’une conversation que nous avons eue dans le groupe GM Consulting, je les précise donc afin de rendre les choses encore plus claires pour tout le monde) : ces événements sont OOC et ne peuvent donc être que récompensés par la monnaie officielle de SL à savoir le Linden Dollars.
On ne PEUT PAS attribuer d’XP en paiement pour services rendus (pour remercier un GM, un builder etc par exemple). Ce sont des activités OOC en plus d’être bénévoles, si toutefois vous souhaitez les rémunérer, il faut là encore le faire avec des L$ ou via un arrangement mutuel qui ne comprenne pas l’attribution d’XP
XP pour TOURNOIS :
Le budget d’XP pour les tournois est limité à 10000 XP par période de 30 jours et PAR COMMUNAUTE DE SIMS (et non pas par Sim). Si les 10000 XP n’ont pas été utilisés dans les 30 jours, ils sont perdus.
Toute récompense d’XP doit se voir motivée et justifiée par un document dans la Database, il faut qualifier dans la fiche DB du joueur la raison de l’attribution des XP et quel document permet d’en attester.
QUANTITES FIXES D’XP ET RAISONS QUI CONDUISENT A LEUR ATTRIBUTION
Circonstances des récompenses en XP :
Petit RP / RP quotidien : Il s’agit des RP qui se produisent au sein de votre Sim et peuvent contribuer à la faire vivre. Si les GM de la Sim assistent ou participent à une petite scène entièrement IC (sujet libre, pas de durée de temps requise) dans laquelle ils sentent que les acteurs sont particulièrement impliqués, ils sont libres de les récompenser en fonction de leurs levels comme suit :
- Levels 1 à 20 : entre 50 et 250 XP
- Levels 20 à 50 : entre 250 et 500 XP
- Levels 50 à 90 : entre 500 et 1000 XP
Cette règle dite règle du « coup de pouce » est destinée à encourager les RP, l’attribution des récompenses repose donc sur le seul jugement des GM et en appelle à leur bon sens
.De même ils peuvent récompenser des RP auxquels ils n’auraient pas participé mais suite à une copie de log qu’on a pu leur transmettre. En aucun cas ils ne sont obligés de récompenser tous les RP qu’on leur transmet ni même d’accepter ces notescards, certains GM et certaines Sims le font, d’autres pas et ils sont libres de choisir.
Les actions spontanées de Sims comme les chasses au monstre (NPC) dans lesquelles tous les joueurs en ligne sur la Sim se réunissent pour tuer un seul adversaire désigné joué par un GM doivent être également récompensées suivant cette règle.
Participation à grande échelle :
Sont prises en compte ici les participations des joueurs à de grands événements de Sims, définis par un scenario proposé par le personnel gérant la ou les Sims ou des longues histoires RP exécutées de manière indépendante par des acteurs au sein d’une Sim avec l’accord du staff de cette Sim.
Le minimum de temps requis pour ce type de récompenses est d’une journée d’interaction entre les joueurs et l’histoire ou le scenario de l’event (une journée complète de jeu variant entre 4h et 10h suivant les disponibilités des joueurs).
De plus, il faut un minimum d’interaction entre le jeu des acteurs et le scenario établi par le RP pour le bon déroulement de l’event en lui-même. Ces events peuvent durer d’une journée à même une semaine, voire plus, en fonction de ce que dictent l’histoire elle-même, la Sim et le rôle du joueur dans le scenario et du temps que peuvent y consacrer les différents acteurs impliqués afin de pouvoir interagir entre eux
.La règle d’attribution d’XP dans ce cas précis de RP est de 100XP par Level ainsi que nous l’expliquerons dans cette équation complète :
100xLevel = Ce style d’attribution par est appliqué aux RP à grande échelle pour la participation à des events spontanés ou organisés par la Sim et pour laquelle le temps investi par les joueurs est considérable. Cela signifie que vous prenez 100XP que vous multipliez par le niveau du joueur afin d’obtenir une récompense appropriée. Pour un Level 1 la récompense serait évidemment de 100XP ce qui est approprié, et pour un Level 50 elle serait de 5000XP ce qui est considérable mais approprié pour un Level 50.
La règle du 100xLevel ne peut être appliquée à des tournois, des petits RP, des RP quotidiens, des chasses au NPC ou des guerres de clan. Elle n’est applicable qu’aux RP marquant une participation à un event à grande échelle de Sim.
Résumé :
Espérons que cela explique de façon plus logique les récompenses d’XP et la situation du RP vis-à-vis de ce qu’attend l’administration du CCS. Et ce que nous trouvons logique et approprié, c’est que cela dépend du level des joueurs et des circonstances du RP auquel ils participent.
Translation by Sonono Andel.