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Started: 05/25/2014

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Un respec global a été lancé afin de réaliser des ajustements au CCS pour cette version. S'il vous plait, ne demandez pas tout de suite de respec aux Globaux ou aux Admins, un second respec général sera accordé une fois la balance estivale terminée.

TOUT D'ABORD: n'utilisez pas IE9 pour votre respec, cela ne marchera pas. IE9 ne fonctionne pas avec notre programmation JQUERY et nous devons la retravailler pour qu'elle soit compatible avec. Utilisez Firefox, Chrome, safari, Opera ou même le navigateur intégré à Second Life, mais pas IE9!

Ensuite, nous diffusons un nouveau meter afin de résoudre les bugs liés aux excès d'information et pour sécuriser d'avantage le meter lui même.

Les changements apportés à la balance CCS sont les suivants:

La méthode de récupération des points des lycans s'appelle désormais Lacerate
La méthode de récupération des points des Neko s'appelle désormais Claw
La méthode de récupération des points des Humains s'appelle désormais LegSweep
La méthode de récupération des points des Undeads s'appelle désormais Gore
Le coéfficient multiplicateur de l'intelligence pour les casters passe à 1,25 afin d'accroitre les dommages liés aux points d'intelligence.
Felshied est augmenté de 10 points d'armure par level. Je le concède, l'augmenter de +1 point était une blague...pas vrai?
La probabilité de toucher l'adversaire en mélée des casters (chance to hit) passe à 98% à l'image des DPS.
Les PleasureBots et nanoMedics voient leur coefficient multiplicateur d'intelligence passer à 1,15x
Le Biofield est supprimé - c'était d'une faible utilité pour beaucoup de healers et ne servait qu'à couper les regen raciaux.
Malice change pour ne viser qu'une seule cible, la base de dommage est augmentée de 67 points (en lien avec l'intelligence), le curse dure 25 secondes, avec 98% de chance de toucher (chance to hit).
Le reflexe du Neko durera 15 second de plus avec un cool down de 25 secondes.
Les animations attaquant/attaqué pour tous les points de race on été supprimées afin d'éviter tout ralentissement.

Maintenant voyons comment cela se joue avant que tout le monde crie et pleure, Merci
#1 | Keyser on September 06 2011 16:01:18
Au final quand je vois ce que ça a donné je disais que les Neko tank qui font maintenant 70% des players en ccs c'est devenu abuser ! C'est de l'anti-jeux ne pas pouvoir les toucher c'est pas du jeux !!!! Il faut changer le reflexe !!
#2 | Echtach on February 19 2012 10:35:51
lol Angry
#3 | watchesukchm on January 12 2015 01:10:25
I read a lot about new advancements in http://www.dmincwv.com watch timing technology. Stopwatches are chronographs, and come in probably 100 different forms. In my opinion the two most important aspects of a chronograph function is how long it times for, and in what increments. Most high-end J12 chronographs measures increments of 1/8th of a second. Not bad, but they are hard to read for precision, and you'll certainly pay for the privilege. Add in such complications as split-second chronographs, and flyback mechanisms, and you get very complicated and outrageously priced timing tools. Funny enough, a cheap quartz chronograph only measures times in one second increments making them less worthy that their replica chanel Mademoiselle , but with a more complex electronic timer in a quartz watch, your timing precision is only limited by your trigger finger. Take the Chanel J12. It measures times with 1/1000 of a second precision.

Honestly, your finger isn't even that fast, and the ultra fast timing is done on the replica J12 38MM . This is actually one of the coolest looking Chanel Promaster watches I've seen in a while, and it does a good job of combining analog and digital readouts.
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