Un respec global a été lancé afin de réaliser des ajustements au CCS pour cette version. S'il vous plait, ne demandez pas tout de suite de respec aux Globaux ou aux Admins, un second respec général sera accordé une fois la balance estivale terminée.
TOUT D'ABORD: n'utilisez pas IE9 pour votre respec, cela ne marchera pas. IE9 ne fonctionne pas avec notre programmation JQUERY et nous devons la retravailler pour qu'elle soit compatible avec. Utilisez Firefox, Chrome, safari, Opera ou même le navigateur intégré à Second Life, mais pas IE9!
Ensuite, nous diffusons un nouveau meter afin de résoudre les bugs liés aux excès d'information et pour sécuriser d'avantage le meter lui même.
Les changements apportés à la balance CCS sont les suivants:
La méthode de récupération des points des lycans s'appelle désormais Lacerate
La méthode de récupération des points des Neko s'appelle désormais Claw
La méthode de récupération des points des Humains s'appelle désormais LegSweep
La méthode de récupération des points des Undeads s'appelle désormais Gore
Le coéfficient multiplicateur de l'intelligence pour les casters passe à 1,25 afin d'accroitre les dommages liés aux points d'intelligence.
Felshied est augmenté de 10 points d'armure par level. Je le concède, l'augmenter de +1 point était une blague...pas vrai?
La probabilité de toucher l'adversaire en mélée des casters (chance to hit) passe à 98% à l'image des DPS.
Les PleasureBots et nanoMedics voient leur coefficient multiplicateur d'intelligence passer à 1,15x
Le Biofield est supprimé - c'était d'une faible utilité pour beaucoup de healers et ne servait qu'à couper les regen raciaux.
Malice change pour ne viser qu'une seule cible, la base de dommage est augmentée de 67 points (en lien avec l'intelligence), le curse dure 25 secondes, avec 98% de chance de toucher (chance to hit).
Le reflexe du Neko durera 15 second de plus avec un cool down de 25 secondes.
Les animations attaquant/attaqué pour tous les points de race on été supprimées afin d'éviter tout ralentissement.
Maintenant voyons comment cela se joue avant que tout le monde crie et pleure, Merci
TOUT D'ABORD: n'utilisez pas IE9 pour votre respec, cela ne marchera pas. IE9 ne fonctionne pas avec notre programmation JQUERY et nous devons la retravailler pour qu'elle soit compatible avec. Utilisez Firefox, Chrome, safari, Opera ou même le navigateur intégré à Second Life, mais pas IE9!
Ensuite, nous diffusons un nouveau meter afin de résoudre les bugs liés aux excès d'information et pour sécuriser d'avantage le meter lui même.
Les changements apportés à la balance CCS sont les suivants:
La méthode de récupération des points des lycans s'appelle désormais Lacerate
La méthode de récupération des points des Neko s'appelle désormais Claw
La méthode de récupération des points des Humains s'appelle désormais LegSweep
La méthode de récupération des points des Undeads s'appelle désormais Gore
Le coéfficient multiplicateur de l'intelligence pour les casters passe à 1,25 afin d'accroitre les dommages liés aux points d'intelligence.
Felshied est augmenté de 10 points d'armure par level. Je le concède, l'augmenter de +1 point était une blague...pas vrai?
La probabilité de toucher l'adversaire en mélée des casters (chance to hit) passe à 98% à l'image des DPS.
Les PleasureBots et nanoMedics voient leur coefficient multiplicateur d'intelligence passer à 1,15x
Le Biofield est supprimé - c'était d'une faible utilité pour beaucoup de healers et ne servait qu'à couper les regen raciaux.
Malice change pour ne viser qu'une seule cible, la base de dommage est augmentée de 67 points (en lien avec l'intelligence), le curse dure 25 secondes, avec 98% de chance de toucher (chance to hit).
Le reflexe du Neko durera 15 second de plus avec un cool down de 25 secondes.
Les animations attaquant/attaqué pour tous les points de race on été supprimées afin d'éviter tout ralentissement.
Maintenant voyons comment cela se joue avant que tout le monde crie et pleure, Merci
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